電子競技激活棋牌游戲 大神游戲搶占新風口
在房卡棋牌游戲與地方棋牌游戲爆發生長之后,棋牌游戲行業又將會迎來怎樣的變化?未來又會出現什么樣的趨勢呢?
大神游戲張總指出,單純的棋牌PK如今已經不能滿足人們的需求,為了獲取更多的快樂與成就感,在對于棋牌游戲競技賽事的扶持,以及市場和用戶的需求,棋牌游戲也開始走上了電競化道路。
棋牌游戲行業發展過程中,也是經歷了一系列的變化和創立,從PC端到手機端,從大眾性棋牌細分到地方特色棋牌,以及房卡模式的出現等,競技也是棋牌游戲的一種創立。用競技化的思路運營棋牌游戲,無論是線上線下的賽事活動,資金變化都在法律允許的范圍之內,不必擔心法律問題。
其次,利用比賽的影響力和號召力,可以使自身棋牌游戲產品得到宣發和用戶獲取上的優勢。在2017第十五屆TFC全球泛游戲大會上,水木智娛徐華歐在演講中舉例了一個二打一的廠商數據模型,以DAU6500、日ARPU15元的情況來算,日實現目標約等于10萬,年經營可以達到1200萬,組織棋牌游戲賽事的營收相當可觀。
競技麻將成為繼橋牌、圍棋、象棋、國際象棋、國際跳棋之后的第六個國際正式智力運動項目。競技麻將有望像競技二打一(斗地主)一樣成為體育總局認證的體育項目。棋牌競技化是未來行業發展的一大趨勢。會大力扶持,專業賽事開展,讓棋牌賽事正規化、專業化成為可能。
與一般的競技游戲相比,棋牌競技比賽開展擁有更廣泛的用戶基礎。根據第三研究機構的數據顯示,2016年棋牌游戲用戶規模接近2.6億,平均每5人就有一個棋牌類游戲用戶。想要讓用戶關注到棋牌游戲比賽,還需要了解用戶屬性,例如像免費、贏獎的信息更能夠讓熟齡用戶關注到比賽。
大神游戲旗下的蜀州棋牌就是基于這樣的行業風口轉換,“棋牌游戲+線上線下電子競技聯賽”的獨特模式,全國加盟的方式,為棋牌注入了全新的生命力與市場空間。特別是大神游戲以棋牌為入門級產品,構建了一個數量龐大,涵蓋了頁游、手游、H5等類型及棋牌、武俠、策略等內容的游戲產品庫,讓百萬玩家在大神游戲的游戲世界里“流連忘返,樂不思蜀”。
更具前瞻視線的是,大神游戲還在行業內優先家提出了以游戲為主題,構建一個覆蓋全國的游戲生態大電商平臺。這就意味著,百萬玩家可以在大神游戲體系內,邊玩游戲邊買買買,邊玩游戲邊跟商家互動,讓虛擬的游戲與線下真實的商業無縫對接。
這將大大激活游戲、電子競技的商業價值。這對加盟商來說,大神游戲將成為人生事業中極為重要的選擇。共創、共建、共享,大神財富乃眾人財富,秉持這一互聯網思想的大神游戲,將成為廣大加盟商安心,可信賴的商業品牌。
880優惠這一白菜價,也是讓廣大有志于游戲商業大未來的加盟商能夠近乎無門檻進入這一商業新風口,輕松攫取電子競技的萬千大財富。
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