游戲行業又一利好政策:動漫游戲業納入“戰略新興產業”
11月28日,統計局將游戲、動漫產業納入“戰略新興產業分類”。
11月28日,統計局于本周正式發布了《戰略性新興產業分類(2018)》,在這份新的統計目錄中,將“數字創意產業”納入統計局“戰略新興產業分類”。其中,游戲、動漫產業也出現在“數字創意產業”列表中。
對比《戰略性新興產業分類2018版》與2010年版的差異,主要是該文件產業第八類為新出現分類,每一項基本都為新設立的統計分類。
如下圖所示,統計局口徑下的戰略新興產業包含細分產業非常廣泛,游戲產業也在其中。
其實早在2017年1月,發改委就已將數字創意產業列為戰略新興產業,這則文件是對發改委去年政策進一步的確認和細化。
在去年一月的發改委文件中,當時文件中即寫到:數字文化創意內容制作,主要包括依托互聯網、移動智能終端等新興媒體進行傳播的數字化音樂、動漫、影視、游戲、演出、藝術品、電子出版物、廣告和移動多媒體等的設計開發制作。
數字創意產業整體納入戰略新興產業目錄,對動漫、游戲等相關文化產業來說,是一件事好事,雖然短期來看尚未看到明顯的利好信息,政策傾斜將在行業內逐步顯現。
因此游戲行業不管是在現在還是未來都是非常具有前景及實力的行業。
在2018年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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