手游代理過程中的盒子優(yōu)點和缺點
很多人想做手游代理,大部人接觸到的恐怕都是從某些宣傳渠道聽到的這個職業(yè),過于片面性和局面性。
還有很多朋友不知道手游代理中的,聯運游戲盒子模式和發(fā)行商CPS模式,到底應該怎樣選擇,他們有什么樣的區(qū)別,我就把這兩種模式的優(yōu)缺點,以及兩種模式各種事項分析出來。
聯運游戲盒子就是搭建自己的SDK后,再去發(fā)行商那里接端,新人做游戲盒子的話有點不現實,它的成本大概再10W左右,還得有一定的互聯網技術,以及互聯網營銷經驗,新人先不要投入這么多。所以想做盒子代理,只能是去加盟別人已經做好的游戲盒子,花個幾千或者幾萬元做個加盟商,然后慢慢的先去熟悉工作,等做大做強了可以考慮自己開個公司做個盒子。
做盒子代理商的優(yōu)點:①剛才說了新人做代理就是做的是盒子加盟商,所以游戲方面不需要自己去考慮,有專人負責去和發(fā)行商對接游戲。盒子里面有成百上千款的游戲,只要把玩家拉過來,那么多游戲,夠玩家玩的了。②在流水方面還控制在自己的盒子內,不會被發(fā)行商卡脖子。有的實力比較大的盒子,會秒提現,沒有實力的會在固定時間段提現。
盒子代理商的缺點:
①作為盒子平臺方還要賺點位費,所以游戲點位低,平臺方需要拿走10-15個點位,這就是為什么某些盒子許諾,做夠10倍流水返還加盟費,因為不管怎樣做平臺都是賺。
②由于監(jiān)管力度很低,所以游戲環(huán)境非常差,盒子內的游戲都是不同平臺共同在運營的游戲,游戲內拉人情況比較嚴重,可能好不容易拉過來一個玩家,睡一覺起來就被人用更低的折扣拉到別的平臺了。甚至有的平臺因為模式的不同,大量代理加盟商的工作重點不在推廣游戲盒子上,而在推廣加盟商上面,這樣就造成了整個盒子內的游戲玩家數量少得可憐,有的游戲或許加盟商在玩的比真正的玩家還要多。
③有些比較火的游戲在某些款盒子里可能沒有,想做的話平臺不一定可以接的到。同時也獲得不到新的游戲信息,因為手游研發(fā)出來以后,首先就是放到發(fā)行商那里,一般的發(fā)行商都是會過濾了一遍以后,把效益點都搞的差不多了,然后再放到盒子平臺。
④沒有內部號,很多盒子不提供內部號,這一點在推廣游戲的時候,是非常被動的,沒有辦法更好的去引導玩家。
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