龍創手游:手游已經崛起,巨頭加入注入更多生機
動視暴雪CEO Bobby Kotick在近期的一次訪談中提到公司現階段重要的目標是多平臺發展現有的游戲。他同時還談到了近年來游戲行業的變化,以及他從業28年來所建立的一些觀念。
Kotick認為智能手機的崛起是近年來游戲行業所經歷的較大的變化。“游戲的門檻因為智能手機的出現而徹底改變了。大概五年前,想要玩游戲,你需要花300美金買一臺PS4,或是1000美金買一臺PC。而因為手機,游戲玩家群體從曾經的幾億瞬間變成了十幾億。
“這種噴井式的成長是海內外的。所有地區都在嘗試把各自的游戲帶到移動端。而這一切的核心是手機游戲的社交性。玩家建立起的關系網加深了玩家之間的互動,令游戲產品更加吸引人。”
動視暴雪近期也在逐漸向移動端靠攏,慢慢地將旗下知名的游戲品牌移植到手機上。《使命召喚》和《暗黑破壞神》系列就是很好的例子。事實上,《使命召喚》手游剛上線不久,就已經累積了超過3500萬次下載。
Kotick提出,相比收購其他游戲資產或開拓全新的游戲系列,動視暴雪的重心一直都是多個平臺不斷發展已有的游戲品牌;盡管一個游戲品牌的作品之間也許會有細微不同,但系列背后長期堅持的文化,基調,和價值觀是不會輕易改變的。
“成為一個搖滾明星,或是一名士兵,亦或是一位的師。這些游戲架構是永恒的,能經歷時間考驗的概念;從這個框架出發,我們必須不斷地為玩家們創作出更多的內容。正因為如此,我們才將我們的游戲品牌時間久化;在能提高/增加長期建設它們的前提下,我們才會謹慎地引入新的游戲概念。如果我們很罕見地遇到無法駕馭的游戲品類,我們才會去考慮收購這個選擇。”
“向手游端發展!”
成為眾多游戲巨頭目前強烈的需求,手游市場不斷增加的用戶體量,越來越受到重視的社交性,以及不斷提高的充值意愿,成為廠商必爭之地。隨著巨頭的加入,手游市場必將層出,讓玩家享受到更多更好的游戲。
在2019年中,龍創運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創的發展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業務”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創手游一貫擅長的精細化長線運營。2019年的龍創手游值得期待!
龍創結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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